一直来都想自己做游戏,但是不知道从哪学起?查了一些资料,都是直接入手cocos 2dx或者是unity 3d等这些现成的游戏引擎。但是,自己又担心这样子用别人直接封装好的类库开发,会不会到最后游戏做出来了,去不理解游戏的原理?

所以,想请教大家从学习游戏引擎的原理开始学游戏编程,这可不可取啊??

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5个回答

BIGMAN
2019-03-24 08:56:11

周围有好多都是学unity 3d的呢。。

Palpitation
2019-03-24 10:50:03

游戏引擎实际上就是封装好了一些跟图形处理有关的代码,帮你处理复杂的图形方面的编程,好让你专注于游戏的互动部分,实现游戏内容就可以了~ 所以,如果你仅仅是做个游戏,用游戏引擎就足够了,实现你的游戏玩法

Tattoo
2019-03-24 12:52:09

懂原理也不是什么坏事,主要开你的学习精力吧

炜哥天才
2019-03-24 18:12:39

从事3年的游戏客户端开发,我的建议是直接学习现成的游戏引擎。
理由
1、容易出作品能增加自己的积极性
2、方便之后出来找工作
3、并不会妨碍到自己学习游戏原理,问题是你是否多思考,(当你使用引擎的某个功能并带有好奇的时候,你会发现网上很多人都有相同的疑问,很多大神都会贴出自己完整的思路)
4、可能做游戏会和你想象中的不太一样,直接上手用引擎就是在做游戏,如果发现不合适,也可以尽早退出

lonelyperson
2019-03-25 11:04:14

都学都学

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