自己想开发一个塔防类型的小游戏,但是不知道去哪里找素材?网上的素材感觉都不符合游戏设计,所以问问大家都是去哪找的素材??

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5个回答

HlPH0P
2019-04-12 08:08:42

萌新求问~

Birty
2019-04-12 09:23:35

我都是按这个顺序找的,楼主可以参考参考:搜相同类型的游戏程序,用别人游戏的素材 —> 搜素材网 —> 搜淘宝 —> 搜图片,下载下来后自己PS。。。
图片可能不是很符合自己的设计,所以会PS比较重要

Schoolleave
2019-04-12 10:55:47

同问^_^ 我也想知道

花祭舞
2019-04-13 10:01:23

看你要做什么类型的游戏啦,如果是RPG之类的,我会找网页版的类似游戏,人物或道具有自己想要的,直接在游戏里找准一个点,右键保存图片就是PNG格式的。

别的类型的同理,实在保存不下来的,就直接百度图片自己PS吧,这样你得调好大小, 清晰度也不能保证?

再有就是自己画,当然这样需要一点功底的,建议用电子画板

Nuisance
2019-04-14 09:21:03

上网搜

精彩评论

  • 大家是怎么开发游戏的啊?
    加油吧,你是怎么学会编程的,就怎么去学开发游戏!从0到1是最难的,从1到N相对来说比较容易
    2019-04-18 09:06:03 thumb_up( 2 )
  • [80x86汇编]说说你理解的栈是什么?
    栈就是一段特殊内存,什么是栈呢?举个例子,一个只有上面打开的盒子,现在有三本书离散数学、c语言、汇编语言,需要将这三本书一本一本的放进去,先将离散数学放进去,然后c语言,接着汇编语言,现在又需要将三本书拿出去,只能先拿汇编语言,再拿c语言接着再拿离散数学,栈就是这样的特点,后进先出。 栈的大小怎么确认呢?这是靠我们自己决定的,如何确定这段内存为栈,就需要两个寄存器,段寄存器ss和存放偏移地址的寄存器sp,比如我们决定10000-1000f为寄存器那么ss:sp 一开始应该为 1000:0010执行栈有两个指令push,pop,push是入栈执行过程是先sp+2之后在把数据放进去,pop指令是先出栈,先将指令放进栈接着再sp-2,就好像把东西放进去房间一样,需要先开门再把东西放进去,把东西拿出去,需要把东西拿出去再关门,东西就相当于需要操作的数据,开门和关门就相当于sp+2和sp-2。 栈最大为64kb,这和sp的寻址能力有关,比如 10000-1ffff 为栈,那么 ss:sp 一开始应该指向那里呢?按照之前的算法sp应该为ffff+1 = 10000但是sp只能储存4个字节所以sp = 0,当栈满了之后sp还是为0,这个时候再次入栈0-2 = 0xfffffffe ,所以sp = fffe,之后再次入栈的话就会将原数据给覆盖掉,所以要尽量避免这种情况。
    2019-01-24 13:47:03 thumb_up( 6 )
  • 堆和栈有什么区别???
    栈 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数 ) 堆 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存
    2019-01-08 08:47:05 thumb_up( 6 )
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